网页游戏赢在产品绝非宣传学习机
09年网页游戏发生了翻天覆地的变化,从最初的四五个人、七八杆抢的小山头,到如今大规模运营及研发,不得不承认webgame成长了许多、成熟了许多.现在更多人在探讨网页游戏究竟应该如何运作,所有的厂商眼光都放在了投放于推手动磨床广当中.
网页游戏也是游戏中的一小部分,它由于自身的特点:技术门槛低、投入小、简答快捷等优势,迅速受到广大厂商与玩家的热爱及追捧,有人曾认定:webgame将会超于网络游戏成为中国最火的游戏种类.
不可否认网页游戏会走到那一天,但起码如今来看大家是看不到,毕竟小编和一部分人表示webgame与网络游戏还有相当长一段距离,而这段距离绝不是技术上的弊端.
没有人会想到互联网发展速度如此迅速,同样谁也不会预测网页游戏发展的速度有多惊人.
这里的差距主要是对产品认知上的差距,相信提起网络游戏大部分玩家都能说出几款耳熟能详的经典力作.例如:《魔兽世界》《传奇》《大话西游》等.
反过来再看webgame,一直是三国题材的游戏故事,一直是升不完的农田盖不完的房子,毫无创新可言.而大多数webgame公司把眼光放在了推广这条"大路"之上,随便打开17173、麦连铸设备团等网站,随处可见网页游戏广告,而这只是在明处.暗地里弹窗、IE挂马更是屡见不鲜.
游戏圈中多年好友表示:网页游戏发展速度太迅速了,让很多厂商都忘记了游戏本身,更多关注于游戏怎样推广怎样能赚钱,怎样的标题才能拉人进游戏.这无疑是如今webgame最难转变的一个局面,老板们把眼光都盯在钱上面.
记得小编曾采访过一位webgame老总,在谈起贵公司的游戏特卫生泵点时,回答让小编顿时无语.这位老总表示:我们公司特点就是快,别人用三年完成的游戏,我们三个月就搞定,然后推出市面就赚钱.
不可否认这样的产品在网页游戏比比皆是,同样可以得到一部分资金,但如果眼光放的在长远一点,玩家是否依旧在买那些速食游戏的账单呢.网页游戏要发展不在于宣传力度的大小,而在于产品本身,确切的说游戏的可玩性,只有生产设备webgame好玩,网页游戏才会更趋向成熟.
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